【ガンダム★】全天周囲モニター関連の疑問について語り合おう

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(´・ω・)どこから見えててどこまで見えないのか、とか?ビームサーベル振るときとか自分の腕見えないと距離感掴めないだろうし、つばぜり合いの時はどの辺まで自分の腕が見えてるのか気になる…


2名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 01:06:07
同じ疑問あったけど、UC1話のクシャトリヤがある程度答えを出してくれてた気がする。あれは感動した。





3名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 01:17:17
・頭部カメラの操作要らないんじゃないだろうか?
・コックピット閉めた直後は胸部カメラ視点なのに、いつのまに頭部カメラ視点に変わるんだろう?



4名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 01:20:07
確かMGアレックスの機体解説に、全天周モニターにする事で、それが認識力の拡大へとつながるんじゃないかっていう、連邦側のNTへのアプローチの手段だったとかなんとか読んだ記憶がある

自機のどの部分をどう表示するかは搭乗者が調整できるんでない?



5名無しのジョジョ好き[]:2014-11-24 01:21:18
単純に怖くないのだろうか。
高所恐怖症とかだと怖くて無理な気がする。



6名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 01:24:08
全天モニター時代の画面表示は全部カメラからの情報を再構成したCGって設定だから
視点はポリゴンゲー同様自由に移動できるだろう。
その気になればサードパーソンシューティングみたいに自分の機体が目の前に浮いてる表示も可能なはず。
チャンバラのときなんかは下見ると自機の首から下が映ってるんじゃないかと思ってる



7名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 01:24:42
戦場の絆は上手く表現したと思うよ



8名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 01:26:20
各部カメラの画像合成してたり
CG処理で酔わないように画像風に補正かけたりしてるって設定がある




10名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 01:46:04
小説版逆シャア(べルチル)で全天周囲モニターについて説明があるね
宇宙酔い対策でわざとゲームっぽく演出してるらしい



11名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 01:51:55
MS毎にコックピット考えなくても良くなった分、作画作業は軽減されたんじゃないかな。背景ならある程度誤魔化せるし。
グリプス以降って比較的同系統なシートと操縦管ばかりだったような。
後はコックピット内から見える映像で他の機体の撃墜カットを入れれば、緊迫感と作業枚数の軽減がで来そう。

HGUC 1/144 Vダッシュガンダム (機動戦士Vガンダム)


12名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 01:58:38
アレックスで採用されて以降、つぎの機種への採用に随分とタイムラグがあったな

量産機への導入が時間かかるのは解るが、GPシリーズすら全天じゃないのはなんらかの理由があるのかね?



13名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 02:01:22
たかだかコアファイターのコックピットが全天周囲モニターに変化するギミックが知りたい。
なんでコアファイターのコックピットにジュドーとエルとルーとプルツーが収まって全然余裕なのか知りたい。
なんでウェーブライダーになるといきなりコアファイターのコックピット並みの狭さになるのか知りたい。むしろコックピットの位置が移動するギミックが知りたい。
いや、むしろZの胴体が空っぽなのになんで動くことができるのか知りたい。



14名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 02:03:07
演出的に凄く好き。
でも全身にカメラを設置する必要があること考えると、
機体の頭と連動して動くヘッドマウントディスプレイのほうが利にかなってるかも。
絵的にパイロットの顔が映らなくなるのはマイナスだけど。
ボトムズもそんな感じだったね。



16名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 02:44:23
現実でもF-35の電子光学分散開口システム(Electro Optical Distributed Aperture System, EO DAS)と呼ばれる、機体に6台の赤外線カメラを固定式に装着して各カメラが捉えた映像を合成処理して継ぎ目を無くして一つの映像として統合、機体を透過して全球状の視界を得られるシステムが有る
全天周囲モニターがコクピット内に映像を投影するのに対し、EO DASはヘルメットのバイザーに映像を投影するので、全天周囲モニターと比較してコクピット内の部材の制限が無く、省スペースで運用が可能であるため、この技術に関しては現実世界>宇宙世紀と言っても過言ではないかも知れない
まあ、メタな事を言えば作画が楽だからああいう風になってるんだろう



17名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 04:07:40
プラネタリウムですか
冬のお星様を見るための機能




18名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 04:20:21
ギャプランの、下に死角があるってくだりに興味ある



19名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 04:41:11
ファーストからZになって全周囲モニターを初めて見た時の衝撃は忘れられない
単純にカッコイイ



21名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 05:53:47
絆のコックピットは胸部カメラの位置になってるよね。
初プレイで友人は酔ってたけど、あれも適正あるんだなと思った。



23にじんちゅ[]:2014-11-24 07:14:07
変な話、ミノフスキー粒子のせいで、レーダーがつかえないから、あくまでも、視力に頼ることになるんだから、モニターも大事だけど、単純な視力も大事になるんじゃないかな。



24名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 07:28:19
この手の話しは月刊モデルグラフィックス89年5月号で語り尽くされた



28名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 09:57:26
起動時の「世界が広がっていく」感覚が良いよな。



29名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 10:24:27
要はCGを画面に映してるだけなんだから、場面によって自分の腕映す映さないどころか、全天周囲モニターON/OFFはできると思ってた
だから全天周囲モニターにデメリットを感じたら、別の表示に変えられるんじゃないかな



33名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 11:59:13
確かステイメンは他のGPシリーズと違って全天周&リニアシートだったよね



34以下、GUNDAMがお送りします[]:2014-11-24 12:56:39
UCの全天周モニターで宇宙はなかなか怖そうだった
プラネタリウムが回っても酔いそうになるのに




35名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 12:57:11
逆に限界がわからなくなりそうなんだよな
車で言うならボンネット見えないからいつぶつかるかわからん



37名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 13:36:51
Z放送当時のケイブンシャのガンダム大百科だか
ラポート出版のガンダム大辞典で、浮遊感が凄すぎて
高所恐怖症になったりパイロットのストレスが酷いって書いてあったから
見た目はカッコイイけど視界が限定されてるコクピットよりも負担大きそう



42名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 15:05:36
パイロットの方、いますか?
疑問なんですが、宇宙に投げだされているみたいで怖くありませんか?



45名無しのガンダム好き[]:2014-11-24 17:54:23
うーん、議論しているが、実際に全周囲モニターなんて国立科学博物館の360度モニターしか見ていないけど。
実際に採用されてシミュレータができた場合、それが普通になっちゃうのでは?自転車や自動車がそうであるように、慣れてしまったら気にならないのでは。



47以下、GUNDAMがお送りします[]:2014-11-24 23:38:49
Gフォートレス時のZZのコクピットはさかさまなんだろうか?



48名無しのガンダム好き[]:2014-11-25 01:15:59
死角の問題は
UCで望遠画像が別窓で表示されてたから
バックミラーみたいな小モニターが死角を表示できると思う
だからGレコでそういう描写を追加カモン!



50名無しのガンダム好き[]:2014-11-25 10:18:50
逆シャアでの説明だと全天モニターに恐怖感を感じる人は
思いっきりCG加工した簡素な映像に変えられるみたいだしね



52名無しのガンダム好き[]:2014-11-26 00:26:34
あのコックピットの中さ、広く感じるよね




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コメント一覧

    • 1. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 01:04
    • 自機の高さや肩幅、足元の余裕がわかんなくていつも困ってる

    • 2. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 01:06
    • 同じ疑問あったけど、UC1話のクシャトリヤがある程度答えを出してくれてた気がする。あれは感動した。

    • 3. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 01:17
    • ・頭部カメラの操作要らないんじゃないだろうか?
      ・コックピット閉めた直後は胸部カメラ視点なのに、いつのまに頭部カメラ視点に変わるんだろう?

    • 4. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 01:20
    • 確かMGアレックスの機体解説に、全天周モニターにする事で、それが認識力の拡大へとつながるんじゃないかっていう、連邦側のNTへのアプローチの手段だったとかなんとか読んだ記憶がある

      自機のどの部分をどう表示するかは搭乗者が調整できるんでない?

    • 5. 名無しのジョジョ好き
    • 2014年11月24日 01:21
    • 単純に怖くないのだろうか。
      高所恐怖症とかだと怖くて無理な気がする。

    • 6. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 01:24
    • 全天モニター時代の画面表示は全部カメラからの情報を再構成したCGって設定だから
      視点はポリゴンゲー同様自由に移動できるだろう。
      その気になればサードパーソンシューティングみたいに自分の機体が目の前に浮いてる表示も可能なはず。
      チャンバラのときなんかは下見ると自機の首から下が映ってるんじゃないかと思ってる

    • 7. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 01:24
    • 戦場の絆は上手く表現したと思うよ

    • 8. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 01:26
    • 各部カメラの画像合成してたり
      CG処理で酔わないように画像風に補正かけたりしてるって設定がある

    • 9. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 01:26
    • メカ作画省略できるから作画の都合で全周囲モニター採用
      したんじゃねーの?
      と思ったが案外手間が減るわけでもないのかな?

      >>3
      そもそもメインカメラの映像をそのまま使ってないからな、
      カメラで捕らえた映像をリアルタイムでCG加工してモニターに
      写してるから、メインカメラと言っても参考画像の1つ。

    • 10. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 01:46
    • 小説版逆シャア(べルチル)で全天周囲モニターについて説明があるね
      宇宙酔い対策でわざとゲームっぽく演出してるらしい

    • 11. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 01:51
    • MS毎にコックピット考えなくても良くなった分、作画作業は軽減されたんじゃないかな。背景ならある程度誤魔化せるし。
      グリプス以降って比較的同系統なシートと操縦管ばかりだったような。
      後はコックピット内から見える映像で他の機体の撃墜カットを入れれば、緊迫感と作業枚数の軽減がで来そう。

    • 12. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 01:58
    • アレックスで採用されて以降、つぎの機種への採用に随分とタイムラグがあったな

      量産機への導入が時間かかるのは解るが、GPシリーズすら全天じゃないのはなんらかの理由があるのかね?

    • 13. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 02:01
    • たかだかコアファイターのコックピットが全天周囲モニターに変化するギミックが知りたい。
      なんでコアファイターのコックピットにジュドーとエルとルーとプルツーが収まって全然余裕なのか知りたい。
      なんでウェーブライダーになるといきなりコアファイターのコックピット並みの狭さになるのか知りたい。むしろコックピットの位置が移動するギミックが知りたい。
      いや、むしろZの胴体が空っぽなのになんで動くことができるのか知りたい。

    • 14. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 02:03
    • 演出的に凄く好き。
      でも全身にカメラを設置する必要があること考えると、
      機体の頭と連動して動くヘッドマウントディスプレイのほうが利にかなってるかも。
      絵的にパイロットの顔が映らなくなるのはマイナスだけど。
      ボトムズもそんな感じだったね。

    • 15. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 02:43
    • そういや世界が違うけどOOのMSでコクピットがヘッドマウントなのがおった気がするな

    • 16. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 02:44
    • 現実でもF-35の電子光学分散開口システム(Electro Optical Distributed Aperture System, EO DAS)と呼ばれる、機体に6台の赤外線カメラを固定式に装着して各カメラが捉えた映像を合成処理して継ぎ目を無くして一つの映像として統合、機体を透過して全球状の視界を得られるシステムが有る
      全天周囲モニターがコクピット内に映像を投影するのに対し、EO DASはヘルメットのバイザーに映像を投影するので、全天周囲モニターと比較してコクピット内の部材の制限が無く、省スペースで運用が可能であるため、この技術に関しては現実世界>宇宙世紀と言っても過言ではないかも知れない
      まあ、メタな事を言えば作画が楽だからああいう風になってるんだろう

    • 17. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 04:07
    • プラネタリウムですか
      冬のお星様を見るための機能

    • 18. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 04:20
    • ギャプランの、下に死角があるってくだりに興味ある

    • 19. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 04:41
    • ファーストからZになって全周囲モニターを初めて見た時の衝撃は忘れられない
      単純にカッコイイ

    • 20. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 04:51
    • あんなので被弾したり爆発したり倒れたり、下手な絶叫マシンより怖そう

    • 21. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 05:53
    • 絆のコックピットは胸部カメラの位置になってるよね。
      初プレイで友人は酔ってたけど、あれも適正あるんだなと思った。

    • 22. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 07:02
    • どうせ後ろは死角になるんだからバックモニターの方が使いやすそう

    • 23. にじんちゅ
    • 2014年11月24日 07:14
    • 変な話、ミノフスキー粒子のせいで、レーダーがつかえないから、あくまでも、視力に頼ることになるんだから、モニターも大事だけど、単純な視力も大事になるんじゃないかな。

    • 24. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 07:28
    • この手の話しは月刊モデルグラフィックス89年5月号で語り尽くされた

    • 25. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 07:47
    • 全周囲表示されてもパイロットの目が全周囲見えるようになるわけじゃないよね?…って思ってた

    • 26. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 08:22
    • ※6
      AC5のACがそんな感じの設定だったな

    • 27. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 09:28
    • 尻の後とかシートが邪魔になるようなとこにも必要なのか?

    • 28. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 09:57
    • 起動時の「世界が広がっていく」感覚が良いよな。

    • 29. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 10:24
    • 要はCGを画面に映してるだけなんだから、場面によって自分の腕映す映さないどころか、全天周囲モニターON/OFFはできると思ってた
      だから全天周囲モニターにデメリットを感じたら、別の表示に変えられるんじゃないかな

    • 30. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 11:31
    •   戦場の絆は普通のモニターな氣が・・・
       
      ゲームみたいに4パターンくらいアングル設定できんじゃぁない?
       
      Zとかの可変機はフレームが本体だから中身、必要ないし・・・

    • 31. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 11:36
    • 全天周にしても目視できる距離が有効なのは格闘戦だけで、射撃に対しては目視意味ないよね

    • 32. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 11:51
    • ※13
      ∀「呼んだ?」

    • 33. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 11:59
    • 確かステイメンは他のGPシリーズと違って全天周&リニアシートだったよね

    • 34. 以下、GUNDAMがお送りします
    • 2014年11月24日 12:56
    • UCの全天周モニターで宇宙はなかなか怖そうだった
      プラネタリウムが回っても酔いそうになるのに

    • 35. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 12:57
    • 逆に限界がわからなくなりそうなんだよな
      車で言うならボンネット見えないからいつぶつかるかわからん

    • 36. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 13:17
    • ぶっちゃけあんま意味無いよね。処理能力の無駄。
      背中に目があるNTなら話は別かもしれないけど。

    • 37. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 13:36
    • Z放送当時のケイブンシャのガンダム大百科だか
      ラポート出版のガンダム大辞典で、浮遊感が凄すぎて
      高所恐怖症になったりパイロットのストレスが酷いって書いてあったから
      見た目はカッコイイけど視界が限定されてるコクピットよりも負担大きそう

    • 38. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 13:42
    • 本来ならスペース確保の為にHUD方式するのがセオリーなんだろうけど
      それじゃビジュアル的に盛り上がらないしなw
      それにMSって普段着で乗ってたりすることもあるし

    • 39. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 14:08
    • ※9
      頭部カメラも参考画像の一つなんだから、
      他の部位の固定カメラと同様に別に動かす必要ないよね?って事

    • 40. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 14:12
    • ※30
      画面にメカっぽいフレーム表示されてない?
      酔い軽減や初心者用の画面設定だからターミナルで無しに設定出来るよ。

    • 41. 名無しさん
    • 2014年11月24日 14:37
    • ※18
      普通にカメラが物理的にカバーできてないんだと思う。
      僅かな範囲だから複数のカメラ映像を合成処理した結果、見えてる様に写っちゃうんじゃないの?
      パイロットはなまじ見えてると思ってるだけに危険っていう。

    • 42. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 15:05
    • パイロットの方、いますか?
      疑問なんですが、宇宙に投げだされているみたいで怖くありませんか?

    • 43. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 17:41
    • Zでどっちかわかりにくいから
      ZZで宇宙の色は中と外で違う演出になったよね

    • 44. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 17:48
    • ※43
      それ逆シャアじゃなかったかな?
      Zとかはコクピット内からみた宇宙の色を普通と同じ濃い紫色で表現してたけど
      視聴者にも分かりやすいようにコクピット内では水色に変えたって話

    • 45. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 17:54
    • うーん、議論しているが、実際に全周囲モニターなんて国立科学博物館の360度モニターしか見ていないけど。
      実際に採用されてシミュレータができた場合、それが普通になっちゃうのでは?自転車や自動車がそうであるように、慣れてしまったら気にならないのでは。

    • 46. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月24日 21:48
    • ※2
      ファンネルが肩部バインダー裏側に収納されていく様子がモニターに映し出されたシーンを見た時には「おおっ!」てなった
      ※21
      全天周囲モニターって機体の動きに合わせてモニターに映し出されてる景色もグリグリ動くわけだから慣れないと酔うだろ、絶対

    • 47. 以下、GUNDAMがお送りします
    • 2014年11月24日 23:38
    • Gフォートレス時のZZのコクピットはさかさまなんだろうか?

    • 48. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月25日 01:15
    • 死角の問題は
      UCで望遠画像が別窓で表示されてたから
      バックミラーみたいな小モニターが死角を表示できると思う
      だからGレコでそういう描写を追加カモン!

    • 49. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月25日 04:29
    • ※46
      そうなんだよ!仲間だな!ここで出てる話もあのシーンで説明できることあると思う。
      要はCG補正された画像をどこまでモニターに反映させるかは取捨選択できて。あらかじめ設定されてるのか、パイロットの任意かはわからんけど。

    • 50. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月25日 10:18
    • 逆シャアでの説明だと全天モニターに恐怖感を感じる人は
      思いっきりCG加工した簡素な映像に変えられるみたいだしね

    • 51. にじんちゅ
    • 2014年11月25日 15:06
    • MFの話かと思った

    • 52. 名無しのガンダム好き
    • 2014年11月26日 00:26
    • あのコックピットの中さ、広く感じるよね

    • 53. 名無しのガンダム好き
    • 2015年01月13日 23:24
    • >いや、むしろZの胴体が空っぽなのになんで動くことができるのか知りたい。

      メタス…

      別に胃や腸が入る訳じゃないし、融合炉はゴツい脚に入ってるんだから問題ない。
      バルキリー(VF-1)と同じだよ。

    • 54. 名無しのガンダム好き
    • 2015年01月13日 23:29
    • 性能とかはともかくヴィジュアル的にはクッソつまらないから嫌い

      ぱっと見宇宙に人が乗ってる椅子が浮かんでるとかシュールすぎるし
      コックピットとして全然カッコよくないし(つーかあれならわざわざコックピットというギミックを使う必要がない)

      作画的には確かに楽かもしれないけど全然ワクワクしないんだよね

      WやX、種、種死、OOであえて昔のタイプの古臭い如何にもコックピットってコックピットになってたのは当然だろう

    • 55. 名無しにかわりましてGUNDAMがお送りします
    • 2015年01月14日 00:51
    • CGで補正された画像だし自機の腕とか視界に入りそうな部分は透過表示されてるんじゃないの?
      HMDは視野が狭くなる気がするスイッチ類を見るのにワザワザ頭を動かさないといけないとか
      戦闘には不向きじゃないかね
      戦闘に目視が重要でなければ現実の戦闘機もキャノピーが無い戦闘機が出来てもいいはずだけど
      戦闘において目視が重要なら全天周モニターはレーダー以外の重要な情報源になると思う
      慣れないと酔うけどそれはどの乗り物でも同じで
      酔いが酷いなら適正が無いということでパイロットにはなれません
      ということ

    • 56. 以下、GUNDAMがお送りします
    • 2015年01月14日 02:37
    • Gセルフがパイロットの腕振りと連動して腕動いてたのは感動した

    • 57. 名無しのガンダム好き
    • 2015年01月14日 05:49
    • 脚が見えないから着地が難しそう、てかオートか?

    • 58. 名無し
    • 2015年01月14日 11:14
    • 結局 眼で見る以上 モニタを全周にしても死角はある。
      昔のSFだと宇宙船のコクピットは視覚だけじゃなく、聴覚や痛覚も利用していた。人がいくら頑張っても鳥じゃないんだから360度は見えないな。

    • 59. 笛の勇者
    • 2015年01月14日 17:17
    • ただ、フレームとかによる死角は確実に減るからね。後はまあロックオンされそうな時とか機体が接近してて接触の恐れがある時の警告音があれば(コレは今の技術でも余裕で作れてる)NTじゃなくてもほぼ周囲全体の状況を把握できる。

    • 60. 名無しのガンダム好き
    • 2015年01月14日 18:27
    • 現実の戦争でもバルーンやスクラップで敵を誤認させるけど,
      UCはこのモニターのおかげでバルーンにも戦術的価値があっていいよね。
      あと,ギュネイは全天周転モニターだったら死ななかったはず

    • 61. 名無しのガンダム好き
    • 2015年01月14日 18:32
    • ↑のUCはユニコーンじゃないからね勘違いしたら駄目よ

    • 62. 名無しのガンダム好き
    • 2015年01月15日 03:01
    • ただVガンでは全周囲モニター+感知能力上昇サイコミュ搭載の
      ザンネックとゲンガオゾは
      全周囲モニターですらないV2に撃破されてるな。
      条件次第では、必ずしも全周囲モニターが戦闘において
      大きなな優劣を決めるものにはならないかもな。

    • 63. 名無しのはーとさん
    • 2015年01月15日 17:35
    • 現実でも目の網膜に直接映像を投射するディスプレイ技術とか研究されてるけど、ガンダムでもヘルメットのバイザー部分からそういう技術でズーム画像とか補助情報とか表示して全体を見る全天周モニターと合わせて使い分けてるんじゃないかって考察してる人が居たな。
      HMDと違ってこれなら視界を狭めないし、全体視野と重ねて見れる上に、立体感も有るから、全周囲モニターに写ってない自機の手の動きとかはパイロットにだけは見えてるって考えるとSFチックで面白い。

    • 64. 名無しの提督さん
    • 2015年01月15日 21:29
    • カメラの映像そのままじゃなくて、CG処理してるってのは結構言われてたよな
      最近の逆シャアの漫画でも、バルーンダミーがCG処理のせいで本物にしか見えないシーンがあったり

      あんまり関係ない話だが、漫画のMS戦記で敵MSを発見した時や銃声もコンピュータが再生してるからって新人パイロットが遊びで色々変更してたシーンがあったな
      ビームが撃たれたらピョロロ~~ンとかするようにしてたら、実践で周りがビームが飛び交ってるのにコックピットの中ではピョロロ~~ンピョロロ~ン

    • 65. 名無しのガンダム好き
    • 2015年01月16日 14:35
    • >>64さんへ
      そのマンガ面白かったわ.
      学徒兵がアムロ専用の音プログラムしたら,戦場でその音がなってビビッてたのが印象的だった。(確かに怖い)

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