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何故ガンダムはヘルメットのバイザーに映像を写すという発想を出せなかったのか?

1以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:09:55.726lcHU/iXYpHLWN.net

F-35のヘルメット凄すぎんか?
全天周囲モニターなんかいらんかったんや
あのコックピットのモニターなくすだけで結構なコストダウンだろ





2以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:10:11.768rFqMP4b20HLWN.net

作画




3以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:10:59.626iNCcN4l+dHLWN.net

つまんなそう




4以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:12:32.473VEEEXYjz0HLWN.net

ハッチが閉まって全天周囲モニターに切り替わるシーン好きだからだめ




5以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:13:01.719qbVNLe4kaHLWN.net

VRゴーグルと部屋全周
ゲームでもどっちが身が入るかはわかるだろ




6以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:13:17.350nQJ+sqty0HLWN.net

焦点合わせにくいし使いにくそう




7以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:13:24.702N8xwGONHaHLWN.net

ヘルメットかぶったら顔が見えない




8以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:14:06.906yD5+oVlz0HLWN.net

全天周囲モニターこそ作画の都合やろ




9以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:15:06.399FUkKO/nK0HLWN.net

全天モニタのシート裏の無駄さ加減よ




10以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:16:17.832C8yZZcXv0HLWN.net

プラネテスの眼球表情演出ってマジ凄いよな




11以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:17:26.5174NU6O7pc0HLWN.net

ノーマルスーツはそのまま宇宙服兼ねてるから生産性の問題があるのでは




13以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:23:54.060LasitjNI0HLWN.net

時代や




14以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:31:05.881TRenZo1/rHLWN.net

そもそもコクピット余裕あり過ぎ




15以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:43:16.485qW/fjjaMdHLWN.net

使いづらくね?




16以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:44:03.8408x/Gfq4G0HLWN.net

後のボトムズである




17以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:52:55.754msVObJLwMHLWN.net

俺自信あるからノーマルスーツ着ないっ!
っていう困ったちゃんが時々いる世界だから




18以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/10/31(木) 22:54:48.804kZO+l0AM0HLWN.net

全天モニター嫌い
コクピット周りのメカメカしさがすき




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コメント一覧

    • 1. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月01日 20:14
    • ガンダムエピオンがまさにそんな感じだけど、作画が地味で途中で脱ぎ捨てた

    • 2. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月01日 20:31
    • ゼロシステムのあのヘルメット見えてるの?

    • 3. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月01日 20:38
    • ゼロシステムはそもそも外部映像やセンサーが捉えた情報を脳内に直接ぶち込むのでモニター類や計器類はあくまでサブ

    • 4. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月01日 20:43
    • Zガンダム時代の照準はバイザーに映り込んでいるのか
      それとも表示されたりもしてるのか、何だか良く分からない描写が多い

    • 5. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月01日 20:50
    • 定期的にやってみてるものの、やっぱ地味だわって結論になってるんだよね
      ティエレンとかもそうだけど、桃子で結局やめてるし

    • 6. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月01日 20:54
    • ∀ガンダムもヘッドマウンドディスプレイあるけど殆ど使ってなかったな

    • 7. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月01日 21:50
    • 全天モニタはSF感はあるんだけどコックピット感が弱いから嫌い。
      レバーやらスイッチやらいっぱいある方が好き。

    • 8. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月01日 22:02
    • ターンAのVRメット…

    • 9. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月01日 22:27
    • キャラの表情が描けないからガンダム向きではないかな。
      ボトムズも表情見せたいときは目のバイザー外したりしてたね。

    • 10. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月01日 22:48
    • ボトムズ

    • 11. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月01日 22:50
    • ボトムズより後だけれど、エルガイムでもヘルメットのバイザーに映像投影している描写あったな。

    • 12. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月01日 23:01
    • 鉄血で網膜投影があったろ
      現実のヘッドアップディスプレイの先の視覚技術だよ
      物理的なヘルメット使うより高性能

    • 13. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月01日 23:22
    • F35の進化系はAngelPacとかファンタズマ・ビーイングやアインデバイスなんやろうなと思うんだ…

    • 14. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月01日 23:27
    • あれでもバルバトスって網膜投影してなかったか?

    • 15. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 00:49
    • うちの姉が逆襲のシャアちらっと見たらこう言ってた

      「イスが飛んでる」

      思いっきり笑った
      確かに知らない人が見たらイスが飛んでるようにしか見えないなw

    • 16. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 04:28
    • 最効率求めると脳に直接だな

    • 17. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 06:48
    • >椅子が飛んでる

      あと、舞台場00もね

    • 18. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 06:52
    • バイザーに映像を映したら、
      コクピット内の異常に気付けないだろ。
      破損だの侵入者だの。

    • 19. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 07:09
    • 外の風景はわかるけど手元が見えねーじゃん
      コックピット内にもカメラ仕込んで自分の姿や動きまで表示するのかと
      バイザーの枠という限界もあるし…悪評高いアイビスの金魚鉢メットにでもするんか?

    • 20. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 07:09
    • 視覚内の限定範囲になっちゃうより、全天なら首振りだの上下だので確認しやすいからだろ。更に言うならヘッドマウントディスプレイでもモニター追従させるより全天で映した方がラグもないだろうし

    • 21. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 08:17
    • しょせん文系の素人だもの

    • 22. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 09:48
    • 詳しく知らんが
      戦闘時に、近距離フラッシュで一時視覚不良になるんじゃね
      昔のピカチュウの青赤光で病院送りになった感じで

    • 23. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 09:51
    • 全天周モニターはそもそも欠陥設定だからな
      パイロット視点で的確に周囲の像をとらえてるということであれば、第三者の視聴者視点ではめちゃめちゃゆがんだ像が映ってなきゃおかしい
      最近はアニメ全体の描写が緻密になったもんで、相対的にUCとか全天周モニターシーンの突っ込みどころが気になってしょうがない
      そして、パイロットに正しい像を見せ続けるためには目線に合わせて像をリアルタイムで修正しなくてならない。
      まあ、間違いなく酔うね。
      もちろん、パイロットの目線をとらえるセンサーがコクピット内に複数必要だろう。ヘルメット無しでも操縦してるからヘルメットにはそんなセンサーないのは明らかだしね。
      どう考えてもヘルメットにメインカメラの映像を出し、ヘルメットの傾きに合わせて首が動く方が合理的だし、なによりもMSに頭が付いてる意味が出てくる。
      全天周は、MSにあんな仰々しい頭部が何のためにあるのか意味が見いだせないのが最大の欠陥よな

    • 24. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 10:33
    • 球型のコックピットってボールが中に浮いてるみたいであまりカッコよくないからね

      いかにもって感じのモニターと計器が並んだ四角いコックピットのが見てくれが良い

    • 25. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 12:06
    • 主人公が突発的にガンダムに乗った時に困るから

      「こいつ、動くぞ。でも、ヘルメットがないから見えない!!!!」

      「シートの後ろに。私にだって動かすくらい……ヘルメットがないわ!」

    • 26. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 12:29
    • 戦術機の網膜に直接投影するって設定は好き

    • 27. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 13:28
    • 絵面の問題
      ダブルオーのティエレンとかって確かゴーグルだったろ

    • 28. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 14:42
    • それボトムズがやってるから。

    • 29. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 15:33
    • 演出問題と所詮似非SFで初期でのSF設定が余りものだったってのが大きいんじゃないかなガンダムは。
      同じサンライズ作品もでガサラキなんかは今の技術形態の中での話だったりしかたら普通にやってたりするし。

    • 30. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 15:38
    • ガンダム00でやってる定期

    • 31. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 16:14
    • メットがなけりゃ動かないみえないなんて欠陥だろ プランBで補完しあうVRメットみたいなものならありだろうが サルすぎる

      メットをショックからまもるために固定ってのもあるだろうに頭部と連動してなんてやるかってw

      部屋の壁がモニタになって
      映像見るのに毎回メットかぶるか
      限定させる必要なんてない

      出撃発信のラグになるしメットなけりゃ起動もできない

    • 32. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 17:16
    • YF21のBDIシステムが一番いいと言うわけだな
      尚ガルド並の集中力じゃなきゃ動かせん模様

    • 33. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 17:28
    • ダグラムやレイズナーはスカウター方式だったな

    • 34. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 17:52
    • 全天コクピットについては、ステイメンぐらいには計器等を配置して欲しい。
      ヘルメットに投影式だと、市街戦でコクピットに近付いて爆殺ってのが増えそうだな。
      作画的にコクピット内の兵士は、特注スーツを着ていないとモブと見分けがつかなくなると思う。

    • 35. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 18:09
    • ※22
      ドムのフラッシュで視覚攻撃とかあるやろ。
      まあその時代は全天周囲モニターはないが

    • 36. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 18:10
    • ※23
      視聴者視点は見栄えの都合だろ

    • 37. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 18:34
    • そう考えると鉄血のガンダムフレームってパイロットの命なんて微塵も考えてない兵器だな

    • 38. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 19:22
    • 被弾したら液晶(?)が駄目になりそうだな

    • 39. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月02日 20:03
    • イスが飛んでるとかやめてくれよ、笑いが止まらん

    • 40. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月03日 01:29
    • まあ、シミュレータ訓練はやりやすくなりそう。演出上の都合なんだろうね。

    • 41. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月03日 06:45
    • ガンダムでは本気モード=ヘルメットを脱ぎ捨てるだから。

    • 42. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月03日 08:06
    • ※41
      Gガンダム以外でヘルメットしない作品なんてあるか?
      Wガンダムはヘルメットしてないっけ?

    • 43. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月03日 09:28
    • ※42
      W、X、ターンA、鉄血はパイロットスーツ=高性能な宇宙服な感じだから地上戦ではつけない。非正規、貧乏な組織程この傾向は顕著。
      宇宙世紀も地上でしか戦わない連中は制服+ヘッドギア(一応の頭部保護+通信用?)で戦っている。

    • 44. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月03日 16:11
    • 思ったんだけど、「ヘルメットのバイザー」までの距離って数センチだろ?
      そんな所に高解像度の画像投影されても焦点合わんし、かえって「外の状況」を見るのに眩しくて困ると思うんだが。
      あれかい、「網膜投影」とゴッチャにしてるんじゃないかいw

    • 45. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月03日 16:38
    • ※44
      現時点でのVRゴーグルでさえ目から数センチなのに、
      何の問題も起きてないでしょ

    • 46. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月04日 15:59
    • 旧シリーズのヤマトだとガンダム世界以上の超ハイテク世界にも関わらず、コンピューターのデータ出力が紙テープにパンチ穴だったりするし、作品の作られた頃の科学的想像力が追い付かないアイテムは出しようが無かったりする。
      ヤマトも2199だとタブレット端末が当たり前に出るようになった。
      リメイクとかのきっかけでHMDやら、現在・現実の技術の延長線上のアイテムに置き換えはあり得る。

    • 47. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月05日 09:36
    • 全天つっても全部見えるわけじゃないぞ!
      ってのは導入され始めた時期のライラが看破してたよね
      そらそうだ、モニターが360度あっても人間の視野はそんなに広くねぇし
      有り体に言えば見えない位置のモニターって無駄だよね

    • 48. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月09日 17:45
    • ※44
      現実の最新戦闘機に搭載されてる機能だぞ?
      というか、なんか解釈間違えてないか?

    • 49. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月13日 00:11
    • ※23
      Zガンダムを見たら色々システムがあるのがわかるはずなんだけどな。

    • 50. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月13日 10:57
    • あんまり高価・高度なメットたスーツが必要だと、メインになりがちな非正規部隊や反体制派は運用でき無いじゃないかー。

      でも現実なら盗難防止に一役買いそう。

    • 51. 名無しのガンダム好き
    • 2019年11月18日 17:07
    • 演出的には「アイアンマン」が正解なのか?

    • 52. 名無しのガンダム好き
    • 2019年12月01日 08:46
    • ゴーグルに映すより脳内に直接データ送り込む方がいいだろ?

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